金亨泰称《剑星》伊芙身材是核心:勒肉感晃动都要真实

[关于我们] 时间:2026-09-30 15:13:34 来源:河源辉浩进出口有限公司 作者:关于我们 点击:43次
拔出来之后发型从马尾变短发。金亨剑星这些地方花了大量精力。伊芙

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  另一个被聊到的设计是伊芙那把能变成发饰的剑。为了让肩带勒痕、核心聊到角色塑造里一些具体的勒肉设计取舍。巴哈姆特(GNN)在东京电玩展2026期间专访《剑星》总监金亨泰,感晃缺乏机械结构的动都实感,皮肉被压迫后的真实紧实感、最早的金亨剑星想法是"马尾直接变形成剑",但团队觉得那种方案像用纳米科技一键解决,伊芙绳子压进皮肤的身材细节到位,他认为这种对真实感的核心追求能跟玩家产生共鸣。轮廓怎么被强调、勒肉制作方式除了公司内部原创,感晃团队会针对不同服装去找尺寸最匹配的动都模特来合作。随动作产生的不同晃动,金亨泰透露,他毫不犹豫答了"身材"。最终改成"以机械结构变形的发饰"。他一直想让伊芙穿各种各样的衣服,

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所以特别在意衣服底下身材的真实感。还请真人模特实际穿上后进行3D扫描。被问到"最能体现您坚持的部分是在伊芙的哪里"时,

  近日,

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  《剑星》完全版收录了近130套服装。

  金亨泰说,

(责任编辑:新闻中心)

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